冰锥术的运算(冰晶项链50+200):1000*1.5*(100%+200%+50%+50%+50%+200%)=9750的伤害</p>try{ggauto();} catch(ex){}
差距不是很大,都属于小技能,火球术爆裂,冰锥术穿刺。</p>
剑客的伤害呢主要是根据自身力量的,而武器的加成不算属性特殊效果,那就是附带伤口。按游戏的理解剑器就是一个流血效果,或者也可以说武器会在攻击时附带一定的伤害。</p>
当然比如白级的武器就一定破不了蓝级异兽的防御。</p>
剑客技能:</p>
【鬼剑术:为手中之剑赋予神鬼之识,每次攻击都会进行力量*20%的精神攻击。】</p>
【基本剑法-刺剑:立剑或平剑向前直出为刺,力达剑尖。使用刺剑攻击时穿透力增加20%。】</p>
【基本剑法-劈剑:由上而下,力达剑身是为劈。使用劈剑攻击时伤害增加20%。】</p>
【舍生:放弃生的希望爆发强大的力量。可瞬间使自身基本身体属性提升1000%,持续三十分钟,期间无法受到其他技能的属性加成效果,三十分钟后筋脉具碎,回天乏术。】</p>
数值这块大概就是这样的,给大家做个参考,如果有什么意见或者觉得哪里不合理也可以提出来,我这边也可以看着改改。</p>
当然后面也不会把这个数值带出来,也就是一个隐性的参考。</p>
(多出来的两个技能很快就会出现了。)</p></div>